Пять критериев геймификации
Как отличить настоящую геймификацию от развлекательной анимации
Олег Крючков
13 Декабря, 2025 | 6 минут на прочтение
Геймификация — одно из самых заезженных слов последних лет.
Им сегодня называют почти любую активность, где есть экран и кнопка:  «загадайте число», «поймайте шарик», «переверните карточку». Это может быть весело. Это может оживлять аудиторию, и да – иногда это действительно уместно.

Но интерактив ради интерактива - это ещё не геймификация, и проблема вовсе не в том, что слово используют «неправильно». Проблема скорее в том, что за хайпом и массовым употреблением смысл его постепенно размывается. Геймификацией начинают называть всё подряд — в ивентах, HR, маркетинге, внутренних и внешних коммуникациях. В итоге слово остаётся, а понимание, зачем и как это работает, — исчезает.

Для нас это не формат, не механика и не набор «прикольных фишек», а инструмент управления поведением, вниманием и решениями людей — в обучении, в изменениях, в коммуникации, в работе с командами и аудиториями.

Но не подумайте, что я не хочу выступить этаким судьёй и развесить ярлыки, что вот тут настоящая геймификация, а тут – нет. Гораздо конструктивнее задать другой вопрос: в каком случае игровые механики действительно начинают работать как геймификация, а не как развлекательная анимация?

На основании нашего опыта — в проектах для бизнеса, HR, образования и крупных коммуникационных программ — мы сформулировали пять признаков, которые помогают это различие увидеть. Именно ими мы обычно пользуемся сами и объясняем их клиентам.

Есть ли у игры последствие?

Анимация: Игра закончилась — и вместе с аплодисментами и, возможно, яркими фото, закончилось воздействие на аудиторию.

Геймификация: После игры остаются данные: результаты выбора участников, паттерны поведения, обратная связь, материал для анализа и решений

Тестовый вопрос: Что у организатора остаётся после этой игры?
Если ответ — "настроение", это анимация.
Если ответ — "информация", это геймификация.
Есть ли у участника роль — или он просто нажимает кнопку?

Анимация: “вращайте барабан”. Участник фактически реагирует на стимул, созданный организатором, ни за что не отвечает и не формирует никакого поведенческого паттерна.

Геймификация: выбери стратегию, сравни варианты, рискни или откажись, договорись с другими, возьми на себя ответственность за результат. И тут участник – уже субъект.
Он принимает решения, влияет на ход процесса и сталкивается с последствиями своего выбора.

Тестовый вопрос: принимает ли человек решения — или просто выполняет действие?
Если ответ – "просто совершает действия", это анимация.
Если ответ – “принимает решения”, это геймификация.
Можно ли использовать результат — или он обнуляется сразу после действия?

Анимация: сделал действие, получил мгновенный эффект, но следующий шаг (если он есть) никак не связан с предыдущим.

Геймификация: результат сохраняется, решения накапливаются. Появляется растянутый во времени сценарий; путь игрока, если хотите. 

Тестовый вопрос: влияет ли предыдущий шаг на следующий — или всё каждый раз начинается заново?
Если ответ – “не влияет”, это анимация.
Если ответ – “влияет”, это геймификация.
Для кого здесь создаётся основная ценность?

Анимация: ценность у игрока. Ему интересно, весело, необычно. Система при этом просто обслуживает процесс: показать механику, отработать сценарий, развлечь аудиторию.

Геймификация: Ценность у системы. Игра здесь — не самоцель, а инструмент, который позволяет обучать и развивать, вовлекать и удерживать, диагностировать поведение и потенциал, собирать данные и делать выводы, или, к примеру, усиливать комьюнити – в любом случае получать измеримый бизнес-результат.
Участнику при этом может (и должно!) быть интересно, полезно и даже весело, но это побочный эффект, а не основная цель.

Пример. В проекте «Игры коммерсантов» игра существовала не только как формат вовлечения и обучения для 1000+ участников. Она была спроектирована как система наблюдения и анализа реального поведения людей в сложных, неопределённых ситуациях.
Руководители и HR-подразделения получали не абстрактные оценки и не анкетные данные, а возможность видеть, кто и как принимает решения, берёт ответственность, взаимодействует с другими, выдерживает давление и работает с риском.
Игра становилась средой, в которой проявлялись управленческие и лидерские качества, и именно на основе этого поведения принимались решения о развитии и назначениях, в том числе о готовности людей к новым лидерским ролям.

Тестовый вопрос: кто здесь получает основную ценность?
Если участник — это анимация.
Если система (то есть игра встроена в управленческие, HR- или бизнес-процессы) – это геймификация.
Можно ли управлять результатом — или он остаётся на уровне впечатлений?

Анимация – результат существует скорее в ощущениях, его нельзя разобрать, сравнить, повторить или улучшить. Максимум – вспомнить, “было живо”, “вроде всем зашло”.

Геймификация подразумевает измеримый уровень вовлечённости, глубину прохождения сценария, сегментацию аудитории по поведению и, в целом, определённые изменения после игры, всё же мы не зря говорим что индустрия мигрирует от “управления впечатлениями” к “управлению изменениями”. И да, результат здесь — не впечатление, а материал, с которым можно работать дальше: анализировать, сравнивать, масштабировать, улучшать и использовать в следующих решениях.

Тестовый вопрос: ведёт ли результат игры к неким управленческим решениям?
Если максимум, что можно извлечь из процесса – “было неплохо”, это анимация.
Если результат можно использовать дальше — это геймификация.
Итак, геймификация — это не кнопки, экраны и «весёлые механики». Это решения, последствия, сценарии и управляемые изменения.

Можно называть процессы как угодно — интерактивом, игрой, вовлечением — слова здесь не так важны. Важно другое: что именно меняется в системе и можно ли этим управлять дальше.

Если игра помогает принимать решения, видеть поведение людей и работать с результатом — это геймификация.

Если остаётся только ощущение «было живо» — это просто хорошая, полезная, уместная во многих случаях – но всё же анимация
Close
Презентация EventPlatform
Нажимая на кнопку, я подтверждаю согласие на обработку персональных данных в соответствии с условиями Политики конфиденциальности
© 2008-2024
ООО “Эвент Платформа” - решение event-задач с помощью мощных digital-инструментов
Продукты
Соц. сети
Общество с ограниченной ответственностью «Эвент Платформа» (сокращенное наименование – ООО «Эвент Платформа»).

125040, город Москва, Скаковая ул, д. 36, помещ. 2/1
ИНН 7736623857, КПП 771401001, ОРГН 1107746892857

Сведения об основном виде деятельности (ОКВЭД): 62.02. Деятельность консультативная и работы в области компьютерных технологий (основной).

Политика обработки персональных данных